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为什么我的孩子不沉迷游戏?

李涛:当我们是孩子,我们说游戏是我们的好朋友;当我们成了家长,我们又说游戏是毁掉孩子的罪魁祸首。只有家长和孩子学会正确面对和使用游戏,我们才能摆脱游戏的束缚,成为游戏的主人。
2018年7月19日

世卫组织:游戏失调是一种病

阿胡贾:按照世卫组织定义,必须有严重病理行为才算游戏失调。举例来说,为了游戏而漏写作业不算有病,但辍学或辞职就构成疾病了。
2018年7月10日

腾讯刘胜义:腾讯的国际化不仅仅是向外输出产品

腾讯正在尝试让海外用户认识“微信”以外的腾讯、一个整体形象的腾讯。而腾讯希望这个整体形象的标签是科技+文化。
2018年5月25日

腾讯首季净利润增长65%

游戏和在线广告业务仍是该公司引擎,尽管马化腾称在移动支付、云服务、互联网金融服务及零售等领域均取得显著进展。
2018年5月17日

腾讯加大与阿里巴巴竞争力度

这家社交媒体公司季度净利润接近翻番,并称在中国视频和支付市场居于领先地位,而未来一年将继续投资和收购。
2018年3月22日

修课如打怪?台大教授的游戏化教育实践心得

在台湾大学“顽童教师”叶丙成与其团队开发的线上游戏学习平台PaGamO上,每一个用户都有自己的土地,为扩张疆域,需要不断解答难度递增的题目。
2018年1月9日

《精灵宝可梦Go》开发商与网易达成合作

Niantic最新一轮融资获网易参投,让《精灵宝可梦Go》满足了根据中国互联网监管规定能合法地进入中国的必要条件。
2018年1月4日

FT大视野:不可小觑的电子竞技

电子竞技是首个从亚洲开始的全球大规模娱乐趋势,中国现在提供了数量最多的观众,它代表着销售和消费娱乐的方式发生了更深层次的变革。
2017年11月23日

陈民亮:我的工作就是打游戏

痴迷游戏的陈民亮创建的雷蛇公司即将在港交所上市,雷蛇除了销售游戏硬件设备之外,更建立起了游戏生态系统。
2017年11月7日

腾讯将借人工智能和游戏发力广告业务

腾讯目前的大部分营收来自视频游戏,广告在总营收中占比不到20%,但它正在利用人工智能来定向投放广告。
2017年9月13日

《王者荣耀》成全球营收最高游戏

据估计,腾讯开发的《王者荣耀》在今年第一季度的营收多达60亿元人民币,比绝大多数A股上市企业的营收都高。
2017年6月26日

内容成本影响腾讯经营利润率

腾讯财报显示去年该集团增长依然强劲,不过经营利润率则从39%缩水至37%,原因是对原创内容的投入提高了成本。
2017年3月23日

《王者荣耀》活跃用户数超越《口袋妖怪GO》

《王者荣耀》已吸引5000万每日活跃用户。虽然该游戏在中国以外几乎无人知晓,但其玩家数量已大致相当于韩国人口。
2017年1月3日

腾讯未来会成为一家广告公司吗?

魏武挥:腾讯没说过要从游戏公司转型,但它的确在悄然转型。这种转型并不是放下游戏业务,而是开拓新业务。
2016年10月26日

手游崛起致韩国网游开发商受挫

游戏行业正迅速向手游转型,但韩国网游开发商却没有像中国和西方对手那样机敏,传统的主导地位在不断丧失。
2016年8月30日

Lex专栏:Imax中国前景光明

在香港上市的Imax中国是最近一家被卷入《口袋妖怪Go》风潮的公司,但比起其强劲前景,《妖怪》只是小插曲。
2016年7月22日

约翰•汉克:把口袋妖怪融入现实场景的人

约翰•汉克在十多年前领导开发了轰动互联网的谷歌地球,如今他的公司Niantic又开发出了火爆手游《口袋妖怪Go》。
2016年7月15日

为任天堂狂热还为时尚早

加普:《口袋妖怪GO》席卷全球让投资者希望这家公司能再次华丽转型,但移动平台毕竟是任天堂不熟悉的领域。
2016年7月15日

任天堂手游《口袋妖怪GO》受到热捧

《口袋妖怪GO》的极度风靡促使投资者大举押注任天堂在智能手机游戏方面的未来,本周一任天堂市值暴涨逾70亿美元。
2016年7月12日

Supercell真的值102亿美元?

芬兰移动游戏公司Supercell只有190名员工、只出过四款产品,腾讯却以86亿美元收购其多数股权。它真值这么多钱吗?
2016年6月23日

腾讯86亿美元收购芬兰手游公司Supercell股权

该交易为腾讯有史以来最大一笔海外收购,腾讯将因此晋身世界网游巨头行列,Supercell估值也随之达到约102亿美元。
2016年6月22日

Lex专栏:腾讯买Supercell是好买卖吗?

软银正与腾讯就出售所持73%的supercell股份进行协商,supercell在该交易中估值达90亿美元。
2016年6月16日

FT社评:一场发人深省的棋局

AlphaGo电脑在与棋手李世石的围棋对垒中首战告捷,不仅标志着电脑荣誉史中又增添了一笔,也提醒世人,应更加谦卑和审慎地思考与科技发展相伴的伦理与威胁。
2016年3月10日

游戏王科蒂克

身为全球最大视频游戏公司动视暴雪的掌门人,鲍比•科蒂克拍板斥资59亿美元收购《糖果粉碎传奇》开发商King Digital,缔造一家拥有5亿玩家的公司。
2015年11月17日

《吃豆人》与游戏黄金时代

由岩谷彻35年前设计的游戏《吃豆人》,至今依然魅力不减。但岩谷彻认为,由于今天竞争加剧和对股东回报的专注,日本游戏公司已经不再善于重现灵感迸发的时刻。
2015年6月24日

工作真能“游戏化”?

一些企业正在尝试,让工作变得更像是游戏化的闯关升级,以提升员工的效率和积极性。但这真的能让单调、困难或费时的任务变得更有趣么?
2015年6月23日

姬十三的慕课表:游戏化改变世界

果壳网CEO姬十三:与其反对玩物丧志,不如顺应人类的本能,善用游戏的力量。沃顿商学院能开设这样一门课程,也算是走在时代的前端了。
2015年2月6日

《我的世界》为何持续卖座?

这款诞生于5年前的建造类游戏,尽管画风粗糙,但直到如今依然在为开发它的瑞典初创企业Mojang带来丰厚的利润。这背后的奥秘是什么?
2014年9月11日

《我的世界》为谁打造?

《新政治家》副主编刘易斯:《我的世界》是当今游戏业的一个另类。它是关于想象力的游戏,一款关于将想象付诸现实这一漫长缓慢过程的游戏。
2014年5月12日

腾讯5亿美元入股韩国游戏开发商

这家中国互联网公司以移动互联网为焦点加大收购力度
2014年3月27日

打游戏的教育意义

FT中文网专栏作家何帆:如果孩子们个个都喜欢游戏,不喜欢学习,如果google搜索引擎比老师们更了解孩子的爱好和梦想,是互联网的错误,还是老师们的耻辱?
2014年2月8日
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