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BoomEar艺术播客

史莱姆引擎:游戏、VR与线上虚拟展览的正确玩法

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BoomEar艺术播客的第17期节目,我们访问了当代艺术线上虚拟展览空间“史莱姆引擎”的两位发起人李汉威和方阳,请他们谈谈“史莱姆引擎”式线上虚拟展览从2017年至今的发展历程,包括展览理念、与艺术家的合作、使用的软件、受“后网络艺术”的影响等细节内容,并涉及两人对游戏产业与艺术市场的理解。

在本期节目中,您将听到以下内容:

00:35 本期节目的选题缘起

02:55 史莱姆引擎简介

04:50 史莱姆引擎的创办缘由

05:40 后网络艺术、电影与游戏的影响

10:15 史莱姆引擎用哪些软件创作

11:46 史莱姆引擎的展览理念

14:09 史莱姆引擎怎样与艺术家合作

20:12 史莱姆引擎怎样看游戏产业

25:18 虚拟展览能否被艺术市场接受

26:43 史莱姆引擎近期展讯+结束语


李汉威和方阳在工作中

“超距感应”(第九回展): https://www.slimeengine.com/超距感应-remote-sensing/

“百人展 - 海洋”: https://www.slimeengine.com/百人展-海洋/

“版图”: https://www.slimeengine.com/版图/

“头条”: https://www.slimeengine.com/headlines/

(本期节目图片全部由史莱姆引擎提供)


本期节目中提到的资源链接

史莱姆引擎官方网站

后网络

《阿凡达》

《2001太空漫游》

《最终幻想7:圣子降临》

《GTA5》(侠盗猎车手5)

Steam

C4D

3ds Max

ZBrush

史莱姆

没顶画廊

胡芮

朱峰毅

《刺客信条:大革命》

《死亡搁浅》

《Superliminal》

氪金

新时线媒体艺术中心(CAC)展览“We=Link: 十个小品”


本期节目嘉宾

李汉威

1994年生于江苏,2018年毕业于上海视觉艺术学院,现生活工作于上海。李汉威的创作善于使用商业广告与电影的形式进行隐喻,利用影像特效在架空的世界中建立一种世界观,以此为出发点,使山寨与科幻并存,用以展现当今文化形态与身份的交叉点。近期展览包括:“野生大都会”,宝龙美术馆,2019;“极限混合”,2019广州空港双年展,广州,2019;“变量与供养”,没顶画廊,上海,2019;“液态健康”,歌德开放空间,上海,2019;“环形狩猎”,没顶公园,上海,2018; “眼界揽大千”,上海视觉艺术学院,上海,2018;“上海热六人斩”,要空间,上海,2018;“BABEL7”,Babelsberger Strasse 52,柏林,2018; “多样性”,尼斯维拉松国立高等艺术学院,尼斯,2016。

方阳

1996年生于湖北武汉,2018年毕业于上海视觉艺术学院。目前生活和工作于上海。他的创作涉及摄影、影像和CG动画,探索符号、流行文化和神秘主义之间的关系。方阳的近期展览包括:原力寺(油罐艺术中心,上海,2019);PUCC presents(Galerie Ephemere,巴黎,2019);海洋(史莱姆引擎线上空间,2019);方阳 x Bysanz x 33EMYBW(Two Windows 退化建筑,上海,2018);方阳 x Bysanz x 33EMYBW(史莱姆引擎线上空间,2018)

史莱姆引擎

创立于2017年,史莱姆引擎当代艺术空间由李汉威、刘树臻与方阳共同策划与运营,致力于开发前所未有的作品创作形态、展览策划与观展方式,借由不受时空限制的虚拟世界呈现丰富的当代艺术形态。


往期相关内容

《李振华: 新媒体艺术还是否新?》

《杨福东+谭卓: 在美术馆拍古装影像》

《Ronald Rael: 应对隔离与封锁的“设计行动主义”》

(BoomEar特邀音乐创作:陈少琪;FT中文网音频频道联络邮箱:michael.lin@ftchinese.com)

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